武侠奇谭

武侠世界观

国家:

东方大国,首都为京城。

文化:

和宋朝一样的文化。

宗教:

西域异教某分支,该佛教的标志是[ICON.png];该佛教是由中土传到西南地域后,经过当地文化、民俗、巫术等融合后发展而来。后经过商业和政治活动,该佛教分支又来反噬掉中土的正统佛教,将其驱赶到东部沿海。

阶级:

阶级分为如下几个部分

  • 皇族:该东亚大国的统治阶级。
  • 京城司(皇城司):由圣上和皇族直接控制,的主要职责围绕维护皇城内部的安全和秩序展开事务。
  • 国师及众弟子:即西域异教禅师及其弟子,作为西域佛教取代了正统佛教,成为皇族身边最亲密的阶级。他利用巫术控制圣上,洗脑皇族,借京城司之手铲除异党。
  • 官僚阶级:群臣和皇族子弟。属于上层势力。但也有一些忠臣良将,回忠君爱国,为民请命。
  • 禁军:国家控制的军队,驻守边疆和镇市,国家的铁拳。
  • 反抗组织:江湖上一些有志之士联合起来,试图抵抗暴政,建立和平安定的社会。
  • 底层百姓:生活疾苦。一些百姓被召集为苦劳力,来修建普济禅林
  • 恶兵:外族的游荡士兵,对国境内村庄烧杀抢掠,藏匿生存在边界的雪林,驯化了部分异兽。
  • 异兽:荒原、雪林、山岭、竹林、沿海地域生存的独特生物。
  • 巫术妖兽:西域异教召唤出的远古妖兽,会释放强力的魔法。

地形:

地图上以东西走向的“圣泉河” 分为了南北两部分。此河的发源地在山峦林立的“慈栖岭”之中,修建了普济禅林。在河水的北部,隔水相望是恢弘的皇城。在北部平原地区星罗密布一众小城市,反抗组织。再往北则为严寒之地,北部有冰封密林,其中游曳着恶兵猛兽。禁军在此驻扎,守卫边境。西部荒原是连接西域的道路和要塞。南部地区是密林、竹林和一望无际的平原。东部是沿海地区,有一些港口城市,总会引进创新一些新的食物、武器和思想。

食物:

东亚大国传统的食物。朴素的食材,简单的烘焙。本着药食同源的理念,传说中李八珍著作的食谱《味海拾遗》,记录了多篇传奇菜品的烹饪技法。

人口:

人口大量集中在皇城、平原、港口周边的城市;边境城市、小镇则人口一般;其他地方则人口更加稀疏。人口的密集程度会影响经济的繁荣程度。

经济:

所用货币为金条、银两。人口数量影响着经济的繁荣程度,经济繁荣的表现有商业活动、建筑物表现、NPC服饰、娱乐业、安保强度。

技术:

技术包含所有的武术、法术、巫术、其他等;

  • 武术:各自的阶级有独特的武术派系。
  • 机械:陷井、改装、穿透、AOE、机械人偶;其内容来自《神机残卷》
  • 炼丹:补气、Buff;其内容来自《五行淬炼,三界真解》
  • 医疗:补血、Buff;其内容来自《圣医宝录》
  • 兵器:所持基础武器来自角色的职业需要;额外内容来自《古战遗器》
  • 内功:增强攻击力、增强防御力;其内容来自《温汤秘典》
  • 心法:减耗、增移、学习能力;其内容来自《四象诀》
  • 法术:魔法攻击;其内容来自《玄天咒典》

奇幻元素:

逻辑上利用五行(金木水火土)相生相克关系。巫术、异兽和妖兽也是在整体偏写实的中国风基础上加入奇幻色彩。

冲突:

  • 主角的信仰和皇权派做法的冲突:正直善良主角是忠于皇权也体恤百姓的,信仰曾经的皇权派的行为,但是当前的皇权派却让百姓民不聊生。主角的信仰发生的晃动,也对皇权派行政做法发生了质疑。
  • 反抗组织和当权派的冲突:反抗组织由忠臣明党,有志侠士和正义僧侣带领,召集一些想挣脱牢笼的底层百姓来对抗当权派的苛政和铁拳。他们面对的是由当权派所控制的暴力集团(即京城司和禁军)的一次次围剿。
  • 官僚阶级和西域异教的冲突:官僚阶级意图保住自己的权力和地位,而西域异教徒要利用宗教和巫术来控制皇权,以至于夺取皇位。
  • 禁军和恶兵异兽的冲突:禁军就是皇权的铁拳,职责就是守卫城镇和镇压百姓。守卫城镇这个职责一方面是抵抗外族(即恶兵异兽)的侵扰来袭,一方面又在铲除消灭反抗组织。

主角:

主角曾是一名御史,虽是习武出身,


剧情概要:

由于大规模的饥荒,百姓饿殍遍野。忠臣直言进谏,却被邪国师以政变的罪名冠之,随即无情斩杀。主人公也由于在朝会上帮其解围,而被贬充军到北方要塞之地。

镜头编号景别 / 摄法画面内容对话 / 音效时长(预估秒)
​​1​​​​全景 → 慢速横移​​​​灾荒大地​​:乌云蔽日,赤地千里。枯死的树木枝杈如鬼爪。镜头缓缓掠过荒芜的田埂和倒塌的茅屋,最终停留在一条几近干涸的河床上。​​音效​​:持续的风声(夹杂着沙尘感)、微弱的婴儿啼哭声、乌鸦叫声。8
2​​​​特写 → 拉升至中景​​​​百姓苦难​​:​​画面焦点​​:一只枯瘦的手无力地垂在泥土中(特写)。镜头缓缓拉起,展现出路旁相依偎的饥民,人们眼神麻木,衣衫褴褛。音效​​:风声、轻微的呻吟声。
​​音乐​​:旋律保持低沉,加入一些不和谐的吹奏乐音,点缀苦难感。
6
3​​​​全景(仰角)​​​​皇宫对比​​:​​快速切镜​​。威严的金銮殿,琉璃瓦在阴沉天色下依然反着冷光。镜头采用轻微仰角,凸显皇宫的压迫感。音效​​:环境声骤变,风声消失,转为宫殿内沉静、令人窒息的氛围音。
​​音乐​​:转为紧张、充满悬念的旋律,节奏加快。
4
​​4​​​​中景 → 近景(推)​​​​忠臣进谏​​:大殿内,一位老臣(忠臣)手持玉笏,激动地陈述着,手指向殿外(暗示宫外的惨状)。他的面容憔悴但坚定。对话(忠臣)​​:“陛下!北地大旱,饿殍载道,请立即开仓放粮,暂停修建通天台啊!”
​​音效​​:忠臣略带沙哑的呼吸声,衣物摩擦声。
5
​​5​​​​特写(慢推)​​​​国师诡计​​:龙椅旁,身着黑袍的邪国师半张脸隐藏在阴影中,嘴角勾起一丝冷笑。镜头向他眼睛缓慢推进,眼神中闪过一丝阴狠的光芒。音效​​:国师手中念珠缓慢捻动的细微摩擦声。
​​音乐​​:加入代表危险和阴谋的低音乐器(如低音提琴或铜管乐)。
4
6​​​​中景(反打)​​​​诬陷与挺身​​:国师猛然转身,手指忠臣,厉声呵斥。此时,站在武将列中的主人公(可设计特殊服饰或配饰)眉头紧锁,迈出半步欲言。​​对话(国师)​​:“放肆!陛下圣心独运,岂容你妄加非议?我看你是想借天灾蛊惑人心,意图不轨!”
​​对话(主人公)​​:“国师,李大人乃是一片忠心……”
5
7​​​​急推特写 + 闪白​​​​斩杀忠臣​​:皇帝(画面外或只显示袍袖)不耐烦地挥了挥手。国师得令,眼中凶光毕露。​​快速剪辑​​:1. 侍卫拔刀的特写(寒光一闪)。
2. 主人公震惊睁大的双眼(特写)。
3. ​​画面闪白​​,配合利刃划过的音效,忠臣倒地声(画面不直接呈现血腥,靠声音和反应镜头暗示)。
音效​​:急促的拔刀声、刀锋划破空气的尖啸声、沉重的倒地声。
​​音乐​​:在闪白瞬间戛然而止,留下短暂的死寂。
3
8​​​​中近景(环绕)​​​​主人公被贬​​:死寂后,国师阴冷的声音响起。镜头围绕孤立无援的主人公做半环绕拍摄,表现他的处境与内心冲击。皇帝冷漠的背影位于前景。对话(国师)​​:“哼,同党?既如此,削去官职,即刻流放北疆要塞,永不召回!”
​​音效​​:国师的声音带着回音,旨意落定的沉重感。
5
9​​​​大全景(慢拉)​​​​踏上征途​​:​​叠化转场​​。主人公身披枷锁,独自走在茫茫的戈壁或雪山脚下(北方要塞之地)。镜头慢慢拉远,他的身影在广阔天地间显得无比渺小和孤独。天空中有孤雁飞过。音乐​​:悲壮、辽阔的主题旋律缓缓响起,以管乐为主,奠定整个故事的基调,暗示前路的艰难与未来的希望。
​​音效​​:风声再起,夹杂着脚镣拖行的金属声,渐行渐远。
10

        在近北方要塞之地附近的必经之路时,主角被反抗组织营救。击杀掉押送人员后,同反抗组织一起来到要塞之地旁的边陲小镇。小镇百姓大多单目失明,有甚者双目尽失。几乎没有劳动能力,农田已成荒地。反抗组织是由忠臣,有志侠士和正义僧侣组成,他们回答道,朝廷曾派禁军,来此一带征募壮劳力。劳力归来时无不少目,精神涣散。

        主人公虽然对圣上失望,但还抱有一丝幻想,考虑到他曾经的身份和现在的状况,迫使他哪怕粉身碎骨也想面见圣上,将所见所闻诉说,希望圣上可以悬崖勒马。

        听说圣上曾经的忠国师告病让位后,消失在隐雾谷竹林深处。主人公一路南下,来到隐雾谷。找到忠国师时,只剩下一副皮囊躯壳,而且双目与舌头尽失。主人公解密找到国师藏起来的眼珠和舌头,舌头告诉主人公,邪国师的居心叵测。希望主人公去龙脉墓穴处探寻救国之道。因为墓穴当初的选址,就是忠国师所选。利用其眼珠,可以找到墓穴的入口。

        主人公一路向西,来到龙脉处,此处守望的禁军好似行尸走肉,被妖魔寄生。一路过关斩将,来到墓穴深处,看到了棺木矩阵。无数忠臣志士成为了棺材瓤,被妖骨封印。主人公看到了幻化出的圣上,希望主人公跳入到自己选择的棺木中。鲜血入眼的主人公,看破了幻化圣上的真面目,故没有受到幻化圣上的蛊惑,也击败了暴露的复制品邪国师。复制品邪国师被击败后,天色大变。同时,发现地上残留的是当今圣上的躯壳。

        主人公决心要杀入皇城,铲除妖孽国师。一路上都是非人的妖兽。到达皇城前,与反抗组织会师。一路杀入到皇城心脏,与邪恶国师决一死战。


场景:

解谜游戏浅思

前言

学习和思考多个分析解谜游戏的文案,浅思并消化总结了一些,记录写下来。

我来抛砖引玉,准备从视角方面出发来思考解谜游戏:游戏从玩家视角,开发者视角,游戏自身视角来展开分析。

游戏玩家视角

探索:对于玩家来说,探索应该是犹如拨开洋葱皮般,层层探索。既然是探索,就应该是玩家可以用现有的知识和上下文来推断出的下文,但真实呈现出的下文又应该突破玩家的推断,给玩家创造惊喜。所谓情理之中,意料之外。

领悟:这是玩家自己的学习过程,学习谜题的机制玩法,在每次遇到谜题后,分析谜面,并逐步利用经验进行解谜。而且,通过不断随着游戏流程的递进和学习的熟练度,由这三种“机制”“谜面”“新元素”不断迭代,来刺激和更新玩家之前掌握的技巧,这使得玩家在举一反三中产生新的领悟。

爽感:也许是两种爽感体验,其一是在不断尝试,不断失败导致情绪挤压后,但还未到达放弃的零界点,谜题突然解开,压抑的情绪得到释放后获得的爽快感觉;其二是玩家在通过游戏中学习和积累到的解谜经验,分析谜面后迎刃而解的爽快感。

开发者视角

迷惑引导:在游戏设计中,开发者会在某些时刻故意在谜面上留下错误的引导。来让玩家在初看到谜题时,混淆他掌握的知识结构。或者,让玩家调整固有的解题逻辑。但是上述方法,都是围绕游戏玩法机制本身来执行,切不可为迷而迷。

难度曲线:难度曲线是设计一个重点,关卡难度的安排,会影响玩家的体验和留存。这里不再谈虚无的心流理论,但是作为解谜游戏本身,解谜的流程如果可以想柏青哥一样,让人逐步沦陷入此,即为大成;或如同良师一般,学习和考试交相辉映中,让玩家拿取属于他们的学位。

开发迭代:这里指的是开发的工作量和迭代的效率。程序,美术都需要大量的时间去完成。从游戏原型到游戏成品需要把控好方向和细节。而且,在首版游戏机制的demo完成后,关卡的设计就开始变的重要且耗时了。在游戏迭代时,修改不合适的游戏内容,添加新的游戏元素,也影响着游戏开发的总时常。

游戏自身视角

谜题玩法:基础机制有很多种,通过相关文章我总结了一些,例如:情景谜题、数学谜题、机制谜题、组合谜题、纸笔谜题、视差谜题、移动谜题、文字谜题等等。玩法上的创新是由上述这些基本的谜题机制,进行不同程度的组合和融合,或针对单个机制进行深度的扩展和深挖,进而诞生新的谜题玩法。玩法好坏的评定现如今也是很难客观评价的事情,需要玩家在体验中主观对其评价。另有一点是,玩法是抽象的,是逻辑的,需要为止赋予一个“肉身”才可以赋予其“生命”。

谜题展现:谜题的表现通常会在美术和视效方面。美术风格会在第一时间影响着玩家对游戏情绪,同时是对游戏的玩法和故事匹配一个合适的“肉身”容器。谜题的展示通常会以如下方式呈现,例如有传统关卡选择;固定线索展开;时序情节推进展开等等,巧妙的展示谜题会让解谜游戏成为一个有机的整体。

故事背景:无论是碎片化的故事元素,还是以故事为主的叙事,他们都有一个共同的故事背景,再往大了讲就是拥有一个世界观。故事作为游戏背景和谜题的支持,需要有它自己的结构。谜题也将会自然转变为获得剧情或者故事元素的一个入口。故事若作为主要驱动,可以带动玩家的情绪曲线,游戏的谜题玩法也可以扎实落地。

世界观@北环卡牌肉鸽

北中环卡牌肉鸽的头脑风暴:

历史背景:故事发生在亚洲某大国的北方小镇。市民们有着平凡安静的生活。但是,随着小镇中勘探出大量的稀矿资源后,小镇的经济突然有了质的提升。但是,哪知道随着经济发展,黑恶势力也随之滋生。

文化:百姓们日常平凡,但是官员肥头大耳,恶势力穿着浮夸炫富。

阶级:人们分为如下几个阶级。百姓的土地被征用,国有稀矿资源被瓜分。而挖矿对环境的破坏,也是百姓来承担后果。百姓是最基层的阶级。

  • 当权者控制资源的分配权,一部分官员腐败
  • 商人负责煤矿开发,个别官商勾结
  • 恶势力来控制利益的分配,是商人和腐败官员的白手套
  • 矿工是采矿的劳动力,他们拿着矿镐,拿着炸药,却无可奈何
  • 手无寸铁的百姓,任人宰割的羔羊。

食物:大家日常喜欢各种面食,而且喜欢吃醋。开心的时候会喝酒烧烤,相当豪爽。

气候:典型的干燥北方气候,绿植较少,时常刮着沙尘。但也有湛蓝色的晴天。

人口:因为是一个小镇,人口不多,但是劳动密集型。 大部分人会去矿场去上班。

地区:该北方小镇分为4个地区,分别是

  1. 西边是近郊的矿区部分,矿区内的矿工每天可以通过班车从北边和东边通勤往返。
  2. 北边是老城区,北环也在此。为居民区。
  3. 东边是一个杂糅地带,黑市,隐藏的恶势力笼罩。
  4. 南边是商业的聚集地,矿业集团的总部也设立于此。很多高档的酒店和CBD在此。
  5. 中部是一个北方经典的“劳动广场”和火车站。

经济:商人的经济来自于稀矿的售卖,而小镇的经济来自于矿场的税收。矿工的收入来自挖矿的工资。百姓的收入来着小镇日常自发的商业活动。恶势力的收入来自商人稳定工资和对百姓的压榨保护费。

技术发展:小镇基础设施相对完善,监控网络覆盖几乎全面。电力充盈,但是水体相关因为受到污染,比较昂贵。大家的通信会使用网络和手机,网络分为矿业内部网络和百姓的城域网。交通方面大家会走路或者乘车。在矿区内会有运输的轨道车。医学方面一般,但是在中毒和外科急救方面是非常擅长的,这个和当地情况息息相关。

奇幻元素:矿区生物会释放不明技能。但是会有宗教相关的祈祷等。

问题:贫富差距变大。官商勾结,百姓因为土地被抢占而得不到补偿。同时挖矿对环境造成影响,水源污染,水质变差。矿区地底传来阵阵呻吟声。导火索为矿井的坍塌,矿工被困在矿井下。而这场灾难的始作俑者是矿业集团的黑手套所为!

主角:主角是矿工出身,在隔壁矿井突发矿难后,进行营救矿友。发行矿业集团的秘密,矿业集团找到大量可以开发为化学武器的生物。生物来历不明,发现生物的矿区被封锁,发现该生物的矿工欲以掩埋。